Легенда о сотворении Вселенной

В Индии есть старинная легенда о боге Брахме, который был совершенно одинок. Не существовало ничего, кроме Брахмы, и он очень скучал. Брахме захотелось поиграть в игру, но играть тоже было не с кем. Тогда он создал прекрасную богиню Майю, просто для развлечения. Когда Майя возникла, и Брахма объяснил ей смысл ее существования, она сказала: «Хорошо, давай поиграем в самую увлекательную игру, только ты будешь делать то, что я скажу». Брахма согласился и, последовав указаниям Майи, создал Вселенную. Он сотворил Солнце и звезды, Луну и планеты. Затем он создал на Земле жизнь: животных, океаны, атмосферу и все остальное.

Майя сказала: «Как прекрасен созданный тобой иллюзорный мир! А теперь я хочу, чтобы ты создал животное настолько умное, чтобы оно смогло оценить красоту твоего творчества». И Брахма сотворил людей. Когда творение было завершено, он спросил Майю, скоро ли начнется игра.

«Прямо сейчас», — ответила она, схватила Брахму, рассекла на тысячи крошечных кусков, вложила эти кусочки в каждого человека и сказала: «Игра началась! Я буду пытаться заставить тебя забыть, кто ты, а ты попробуй снова себя найти!»

Майя сотворила Сон, и Брахма до сих пор, до дня сегодняшнего, пытается вспомнить, кто он на самом деле. Брахма здесь, внутри нас, а Майя не дает ему выйти из забытья...

Пробуждаясь от Сна, мы снова становимся Брахмой, вспоминаем о своей Божественности. И когда Брахма внутри нас говорит: «Я проснулся! Но где остальные частички меня?», мы постигаем хитрость Майи и делимся правдой с другими людьми, которым тоже суждено когда-нибудь проснуться. В толпе пьяных трезвым не так тоскливо, если их хотя бы двое. Чем больше трезвых, тем им веселее. Начните с себя, тогда и другие начнут меняться — и так до тех пор, пока не протрезвеют все.

 

 

Приглашаю в путешествие к самим себе.

 

 

 

Далее хорошее дополнение к притче для тех, кто уже знаком с энергетикой, ясновиденьем, работой с вспоминанием себя Настоящего, восстановлением связи с Высшим Я. Текст не моего авторства, но очень близок к моему опыту и мировоззрению:

С тех пор Брахма  играет в прятки со своими частицами, рассыпанными внутри Майи, проходя этапы, эпохи и циклы своих многомерных игр, вдохи и выдохи эонов вселенных, существующих в Вечности и открывающих безчисленные возможности для самопознания и реализации. И с каждым циклом Творения прятки эти становятся все более мудреными, а действительно потеряться в игре «со всеми головами» становится все легче, ведь Майя тоже научилась создавать частицы себя — карманы реальностей, еще более «иллюзорные», чем первый прототип.

Когда ко мне на время вернулась память, я вспомнил диалог примерно следующего содержания с одним из уровней Высшего Я. Человеческими словами это сложно передать, но попробую:

-А что будет если я отделюсь от тебя, стану независимым и самодостаточным?
— Не знаю, давай попробуем

Далее следовали вспышки тысяч историй и уроков, в конце каждого из которых мы вместе приходили к примерно такому заключению:

-Ты же хотел познать себя в одиночестве? Тебе же всегда мало, всегда хочешь новых приключений. Вот и нажил себе их опять на пятую точку. Понравилось в этот раз?
— Еще как! Ух ты, кайф! Но... ты же говорил, что в этот раз все будет иначе, и я смогу выстроить целый мир как захочу?
— Все так, но не забывай, что ты далеко не один, и строить его можно только вместе с теми, кто примет твои идеи, если хочешь играть вместе с ними. Все вы части единого целого, но каждый формирует свою уникальную игру. Одинаковые шансы, разные задачи...

Через фильтры восприятия в эти моменты проскальзывали миллионы образов и мыслей о том, как принятое в ключевой момент решение влияло на дальнейшее развитие событий; к чему приводило в итоге и как все эти решения вместе взятые далее обрабатывались Высшим Я для понимания уроков, причин и следствий, чтобы снова вдохновить свои части на новые решения-приключения-открытия. Иногда решения эти сводились к банальному выбору дороги — право или лево, иногда к извечной дилемме «быть или не быть»; в любом случае открытия становились все более глобальными, а приключения захватывающими.

С того уровня я видел изменяющиеся сценарии игр, к которым имел отношение, будь то в роли игрока или режиссера, но играть во всех них «лично» уже не мог, слишком много информации для ума маленького воплощенца, слишком много вводных данных... и я (с уровня Высшего Я) принимал неизбежное решение оставлять в этих играх частички себя, чтобы те тут же становились полноправными игроками, независимыми от меня, моими параллельными Я, постепенно вступавшими в права на свои собственные миры, не многим отличающиеся от моего, но имеющие безмерный потенциал к формированию любых отличий через проявления своей свободы воли и неповторимости. Все идеи или ЦУ «подкидывались» мне и моим параллелям нашим общим Высшим Я, но финальные решения принимали мы сами, «как взрослые», транслируя эти решения на каждый из параллельных аспектов, и вдохновляя их своим опытом.

Условно, этот образ был похож на движущуюся по воде лодку и оставляемые ей позади волны. Лодка была несущим  лучом внимания моей сущности (Высшим Я), а волны – порождаемые этим вниманием колебания на глади океана реальности, в которых я оставлял свои части, лишь мельком оборачиваясь на эти параллели и желая им доброго пути.

На том уровне не было никакой разницы между мной и ими, не было разочарования или горечи прощания, была лишь радость творения собственных эманаций, которые рано или поздно отразятся обратно, ибо все всегда возвращается и переходит из причины в следствие. Можно сказать, что я забывал о них, но только на тех уровнях, где явная связь могла бы стать нам преградой в эволюции, свести к нулю эффект спонтанного творения. Майя является этим океаном, в котором терялись волны моих отражений, возвращаясь обратно с новыми частицами и вариациями опыта назад к моей лодке, капитану моего Высшего Я, древу моих миров...

2062363 original ГлавнаяКогда ребенок лепит из пластилина, он может смять свое творение в любой момент, чтобы создать нечто новое, ранее невообразимое, а потом снова смять и начать процесс с нуля. То же самое происходит и в Мироздании — оно постоянно выворачивается наизнанку, перетекает из частиц в волновые функции, лепит себя в безмерном количестве форм и проявлений, меняя лишь вибрационную настройку единого медиума, называемого нами квантовый суп.

Этот суп, как многомерный пластилин, открыт к любым новым проявлениям себя и ничто в нем никогда не абсолютно, не статично и не идеально, все постоянно меняется и развивается методом проб и ошибок, создании и сворачивании реальностей, это нормальный и фрактальный процесс. А мы, будучи формирующими лучами внимания Брахмы, как дети, лепим из этого пластилина наши игрушки.

При достижении статичности, остановке развития, целая реальность или отдельная её часть (клетки сознания) может быть свернута точно так же, как ребенок сминает сказочного дракона, вылепленного им, но не пригодившегося в игре. Весь мир или его отдельные части возвращаются обратно в свое изначальное состояние чистого сознания и процесс творения начинается вновь, Брахма лепит новые миры из Майи, основываясь на опыте предыдущих или полностью забывая накопленные знания, чтобы все новое не стало хорошо забытым старым, не наскучило, а его безграничная фантазия и свобода продолжали бы стимулировать все новые и неповторимые миры.

Квантовый суп есть то, что в Индии называется Майей, иллюзией, дающей Брахме возможность познать себя. Брахма не знает, кто он на самом деле и каковы его максимальные возможности, способности и ограничения. Он знает лишь то, что может потеряться в Майе и найти себя только там, где будет проявлена его воля, его безмерная радость творения, приносящая все новые плоды. Он может разделять свое внимание на сколько угодно лучей и исследовать себя какими угодно методами, будь то в единстве или разделении своих частей.

Майя — есть изначально однородная глина из которой Брахмой лепятся безконечные реальности в еще более безконечных проявлениях собственных снов, надежд и фантазий. Из однородной массы энергии, как из пластилина, формируются формы, пространства, материя, свет, частоты, волны, души.

Декорации и игроки, миры и населяющие их создания являются частью единого организма, развивающегося в вечности, постоянно морфируя из одного состояния в другое, испытывая себя в роли декораций, режиссеров и актеров в поиске истины о своей сути и предназначении.

Наблюдатель и наблюдаемый неразделимы на высших уровнях реальности, все едино. Разделение необходимо для познания себя, оценки своих возможностей и ограничений.

Семя сознания Брахмы помещается в питательную среду Майи, чтобы вылепить из неё миры и уроки любого уровня сложности. Его несущий луч внимания разделяется и волнами расходится во всех возможных направлениях, порождая всплески в квантовом океане, формируя новые состояния и вибрационные настройки, из которых потом рождаются галактики, звезды, планеты, растения, духи, животные, стихии, человеки и сценарии игр, в которых все они принимают участие.

Говорят, время превращает людей в то, на что они его тратят. Майя, являясь, в том числе, и прародительницей времени, превращает Брахму в то, чего он способен достичь сам. Он не столько пытается вспомнить себя, сколько создать, слепить, сотворить, осознать...